风云变
敏捷 · 暴击 · 爆发
风云山庄 · 怒意斩杀 · 喜欢秒人快感、追求大数字TEXT MUD · WUXIA MMORPG · SCHOOLS GUIDE
五派无强弱之分,只有风格之别。
风云变、武当、五毒教、少林、鲜血刀宗——每个门派都有自己的专属资源机制与打法节奏。这一篇讲清楚它们怎么运作、怎么配置,帮你选出(或玩透)自己的江湖路。
先看大方向:你更喜欢哪种打法
敏捷 · 暴击 · 爆发
风云山庄 · 怒意斩杀 · 喜欢秒人快感、追求大数字耐力 · 减伤 · 反击
襄阳 · 太极反击 · 喜欢稳扎稳打、持久站场智力 · 毒伤 · 持续
大理 · 无视护甲 · 喜欢叠层布局、慢刀子割肉防御 · 金刚 · 坦克
嵩山 · 防御转伤 · 喜欢硬扛前排、越挨打越硬力量 · 狂攻 · 吸血
长安 · 残血爆发 · 喜欢极限换血、刀口舔血五大门派共享同一套成长框架(武功、装备、打造),差异集中在专属资源机制和大招(绝招)风格上。拜师成功即获得 2500 经验、10 金、16 紫晶石、16 勇气奖章,并开启门派主线任务;选择不可逆,选之前想清楚。
每个门派攒自己的资源,攒满放大招
| 风云变 | 专属资源「怒意」——攻击积攒,集满后释放怒意大招,主打暴击爆发与斩杀 |
|---|---|
| 武当 | 专属资源「太极势」——以层计,主打减伤反击,大招消耗 6 层太极势 |
| 五毒教 | 专属资源「毒印」——以点计,主打毒伤叠层、无视护甲,大招消耗 3 点毒印 |
| 少林 | 专属资源「金刚气」——受击与站场积攒,主打防御转伤,大招消耗 80 点金刚气 |
| 鲜血刀宗 | 专属资源「血怒」——攻击与换血积攒,主打残血爆发与吸血,大招消耗 80 点血怒 |
四槽自由编排,一键装配
战斗自动推进,策略你来定
按你的性格选,不出错
选派前后的高频疑问
不是。大招每次施放消耗对应门派资源(另有法力、精力与冷却时间),战斗中资源会持续累积。只要再次集满、冷却结束、且符合大招策略,就会再次施放。不需要退出战斗再进来——每场战斗资源从零累积,退出反而要重新集。
不是。大招的额外伤害加成(攻击加成、低血量追加、施放后回血等)只作用于大招那一击本身,之后其他招式回到各自的正常伤害,这是正常设定。
选择「有就开」后跳回「保命开」曾是系统问题,现已修复。请先关掉「单场战斗配置」再打开,重新选择一次即可。
改派功能尚未上线,入门不可逆。选派前请先看本页「五派总览」。
通常是输出不足:优先提升武器、攻击向词条和技能搭配,比继续堆血防更有效。也可以先去打与你等级接近的怪升级,再回来挑战。
不是回合制。进入区域后选择目标,战斗即时自动推进,技能按你预设的自动武功方案自动释放,战斗中没有手动放技能/吃药的入口(吃药由自动战配置代管)。
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