C COOL IT GAMES五道門:文字江湖
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TEXT MUD · WUXIA MMORPG · EQUIPMENT GUIDE

装备与打造指南

一件装备,从 Lv1 养到毕业。

暗黑式随机词缀装备 + 七条打造线,是五道门养成深度的大头。这一篇讲清楚品质与评分怎么看、装备从哪来、七条打造线各管什么、套装与保底怎么算,让你每一份材料都花在刀刃上。

一、品质与 ESP 评分

先学会判断一件装备值不值得穿

  • ESP 评分:装备上按词缀逐条计算的战力评分,背包卡片与状态页直接可见。评分越高越好;同评分再看词缀是否契合你的门派主属性(敏捷 / 耐力 / 智力 / 防御 / 力量)。
  • 品质:多档品质 + 随机词缀。基础攻防数值与品质分开产生——品质高不代表每项基础数值都更高,看整体表现。
  • 暗金:特殊的掉落类别(不是颜色描述),品质另外判定——掉落时可能是史诗也可能是传说,都正常。
  • 套装:带系列名的橙色品质装备,凑齐同系列件数激活额外效果(详见「套装」一节)。

二、装备从哪来

四条主要来源,掉落有规律

首领暗金和套装的主要来源,机会远高于其他怪;连续多次没出还有保底(见「保底机制」)。等级越接近,高阶掉落几率越好。
精英怪也有机会掉暗金和套装,但机会明显低于首领;精英更稳定的价值是黄金装备(长时间没出会保底)。
普通小怪有很小的机会捡到高阶装备,挂机刷怪量大时偶尔遇到,但别把小怪当刷宝来源;等级超过怪物 20 级以上后基本不给高阶掉落。
商城与交易商城装备随角色等级,主要通过装备匣获得;夜市、奇遇商人、拍卖行也能补装备(详见「赚钱与交易」篇)。
掉落核心规律:首领的高阶掉落(暗金、套装)按「你与首领的等级差」决定几率——等级越接近几率越高,差距越大(不论谁高)几率越低;但普通装备、材料和固定掉落不受影响。想定向收集旧 Boss 的专属掉落可以回头刷,日常刷宝还是打与你等级接近的首领最划算。

三、七条打造线总览

每条线各管一件事,互不冲突

强化提升装备等级(+18 上限的成长线),入口在各主城茶楼(约 15 级开放)
精炼追加力量/敏捷/智力/耐力基础属性,入口在茶楼(约 30 级开放)
打孔给装备打出凹槽,入口在茶楼珠宝商(约 20 级开放)
镶嵌把对应颜色的宝石镶进凹槽,入口在茶楼珠宝商
宝石合成低级宝石合成高级宝石,入口在茶楼珠宝商;常见宝石杂货商有售
重铸重新随机附加词条(可锁定保留),入口在各大城修理铺(约 20 级后开放)
附魔用附魔卷轴给装备附加额外效果,词条独立于重铸词条
通用规则:正在穿戴中的装备不能进行打孔、镶嵌、精炼等操作,请先脱下放进背包再处理;同名装备出售/熔炼/存仓库时按点选件处理,看清选中再确认。

四、强化与精炼

最常用的两条成长线

  • 强化上限统一 18 级:所有装备的强化等级上限都是 18,与装备穿戴等级无关。装备列表里显示的「可强化次数/上限」数字有误,以强化详情页显示为准。
  • 强化方式:有普通强化、高级强化、幸运宝石强化等不同方式,消耗与手感不同,按材料库存选择。
  • 精炼是随机加点:每次精炼随机追加力量 / 敏捷 / 智力 / 耐力其中一项,无法自选;有成功与失败几率,失败只消耗材料,不损坏装备。
  • 精炼点数上限:四项属性的精炼点数总和上限约为「装备等级 × 3」(如 100 级装备 300 点)。达到上限后面板提示已达上限、确认按钮不再出现,不会白扣材料。
  • 精炼消耗:魔晶、紫晶石和金币,装备等级越高消耗越多。

五、重铸与锁定

词条重骰,好词条要会保

  1. 认清重铸是什么:把装备的附加词条重新随机一遍,结果可能变强也可能变弱;装备的部位和品质不变。入口在各大城修理铺,方案能否使用以面板点亮为准。
  2. 选重铸方案:基础重铸消耗低、完全随机;定向重铸消耗更高但词条品质更稳定(注意它不是指定词条);传说品质装备还有高阶重铸,更容易出高档词条。
  3. 用锁定保词条:约 41 级起可锁 1 条、约 61 级起最多锁 2 条(面板「工匠熟练度」区域显示)。被锁词条原样保留、其余重骰;不想锁再点一次「已锁」取消。带锁重铸额外消耗星纹锁,材料与金币消耗明显上涨。
  4. 搞清词条上限再洗:附加词条条数按装备显示的品质算——史诗品质上限 4 条;传说品质在部分部位(包含腕部)才有机会出第 5 条专属词条。想洗 5 条,先确认装备详情显示的是「传说」。
  5. 重铸不动套装:重铸不会取消套装效果,放心洗。

六、打孔、镶嵌与宝石合成

凹槽是打出来的,不是掉出来的

  1. 打孔:装备不会自带凹槽,野外也不会直接打到带洞装备。到茶楼珠宝商处「装备打孔」,消耗黄金与勇气奖章。
  2. 凹槽颜色:分黄、红、蓝三种,每种颜色最多一个,一件装备最多三个凹槽。
  3. 镶嵌:把颜色对应的宝石镶进凹槽(黄宝石进黄槽,红蓝同理)。常见宝石在杂货商处购买。
  4. 合成:珠宝商处可把低级宝石合成高级宝石。

七、套装机制

凑齐件数,效果翻档

  • 怎么识别:套装固定是橙色品质,名字里带系列名(如「虚空胸甲」「虚空头盔」同属一个系列);普通绿色品质装备一般没有套装效果。
  • 怎么激活:穿脱装备时统计同系列件数,按件数逐档解锁效果——新手套装一般分 2 件/4 件档,高阶套装从 2 件起逐档叠加到 5 件;脱下后对应档位自动关闭。
  • 效果怎么看:装备详情里用绿字显示当前已激活档位(如 2/2、3/3);没凑齐时只提示未激活,不会列出各档效果——想知道某档给什么,先穿够再开详情。
  • 从哪来:套装属稀有掉落,主要来自击败 Boss 和精英怪;单挑 Boss 的机会相对更高。套装没有保底,完全随机。
  • 实用建议:捡到橙色装备先看系列名,同系列留起来;优先凑 2 件档(性价比最高);前期新手套装别急着分解。

八、保底机制

保底次数全公开,规划有底

  • 精英保黄金:连续击败精英怪 15 次没出黄金品质以上的装备,保底出一件黄金装备。
  • 首领保暗金:连续击败首领 30 次没出暗金,保底出暗金。暗金保底只看首领,打精英不计入。
  • 套装无保底:套装完全随机掉落,首领是机会最高的来源。
  • 不受等级差影响:即使等级高出首领/精英 20 级以上,保底计数照常累积、照常触发;但保底出的装备按该怪的等级段生成,等级差太大时装备等级也偏低。
  • 计数重置:中途出了对应的高阶装备,保底计数重新开始。

九、旧装备处理

别乱扔,都是钱和材料

  • 杂货店出售:按 ESP 评分定价,是稳定的金币来源。
  • 一键拆解 vs 熔炼:两者产物不同(拆解偏拆解材料、熔炼偏熔炼材料),按需选择;铁匠铺熔炼目前一次只能选一件。
  • 全部卖出有确认:先列出件数与装备名称,穿戴中的装备不会被卖出,点确认才执行。
  • 星纹锁来源:分解较高品质的装备可获得,后期也可经茶楼碎片商人兑换。

十、装备常见问题

词条与机制的澄清

吸血(偷取生命)词条是怎么回血的?

吸血词条不是「按伤害百分比回血」,也不是每一刀都触发:命中敌人后有几率触发,触发时回复由词条数值决定的固定生命点数,和这一刀伤害高低无关。具体数值以词条描述和战斗中的实际回血显示为准。

「护盾强度」为什么在技能列表里找不到?

它是装备上的词条,不是技能。效果是防御向:受到攻击时有一定几率按该百分比降低那一次的伤害。在角色属性面板里它显示为「百分减伤」,是同一个效果、名字不同。必须穿戴在身上才生效;快速战斗走简化结算,不吃这一类减伤。

「防御级别」和「防御强化」有什么区别?

两种不同词条,可以同时出现:防御级别是固定点数,直接加在装备防御上并连带提升躲闪、招架;防御强化是百分比,放大该件装备自身的防御数值。装备基础防御越高,防御强化放大越明显,不能简单说谁一定更好,按装备详情整体比较。

暗金装备一定是传说品质吗?

不是。暗金是特殊的掉落类别,品质另外判定——掉落时可能是史诗也可能是传说,都正常。基础攻防数值与品质分开产生,史诗暗金某项数值比传说高也正常。

为什么重铸洗不出第 5 条词条?

词条条数按装备显示的品质算:史诗品质上限 4 条;传说品质在部分部位(包含腕部)才有机会出第 5 条专属词条。史诗装备无论洗多少次都是 4 条,这是规则上限,不是运气不好。

精炼失败会把装备弄坏吗?

不会。失败只消耗材料,不损坏或降低装备。达到精炼点数上限后系统直接拒绝执行、确认按钮不出现,不会白扣材料。

强化上限是多少?

所有装备统一 18 级,与穿戴等级无关。装备列表里的「可强化次数/上限」显示有误,以强化详情页显示为准。

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