TEXT MUD · WUXIA MMORPG · EQUIPMENT GUIDE
裝備與打造指南
一件裝備,從 Lv1 養到畢業。
暗黑式隨機詞綴裝備 + 七條打造線,是五道門養成深度的大頭。這一篇講清楚品質與評分怎麼看、裝備從哪來、七條打造線各管什麼、套裝與保底怎麼算,讓你每一份材料都花在刀刃上。
一、品質與 ESP 評分
先學會判斷一件裝備值不值得穿
- ESP 評分:裝備上按詞綴逐條計算的戰力評分,背包卡片與狀態頁直接可見。評分越高越好;同評分再看詞綴是否契合你的門派主屬性(敏捷 / 耐力 / 智力 / 防禦 / 力量)。
- 品質:多檔品質 + 隨機詞綴。基礎攻防數值與品質分開產生——品質高不代表每項基礎數值都更高,看整體表現。
- 暗金:特殊的掉落類別(不是顏色描述),品質另外判定——掉落時可能是史詩也可能是傳說,都正常。
- 套裝:帶系列名的橙色品質裝備,湊齊同系列件數啟用額外效果(詳見「套裝」一節)。
二、裝備從哪來
四條主要來源,掉落有規律
| 首領 | 暗金和套裝的主要來源,機會遠高於其他怪;連續多次沒出還有保底(見「保底機制」)。等級越接近,高階掉落機率越好。 |
|---|---|
| 精英怪 | 也有機會掉暗金和套裝,但機會明顯低於首領;精英更穩定的價值是黃金裝備(長時間沒出會保底)。 |
| 普通小怪 | 有很小的機會撿到高階裝備,掛機刷怪量大時偶爾遇到,但別把小怪當刷寶來源;等級超過怪物 20 級以上後基本不給高階掉落。 |
| 商城與交易 | 商城裝備隨角色等級,主要透過裝備匣獲得;夜市、奇遇商人、拍賣行也能補裝備(詳見「賺錢與交易」篇)。 |
三、七條打造線總覽
每條線各管一件事,互不衝突
| 強化 | 提升裝備等級(+18 上限的成長線),入口在各主城茶樓(約 15 級開放) |
|---|---|
| 精煉 | 追加力量/敏捷/智力/耐力基礎屬性,入口在茶樓(約 30 級開放) |
| 打孔 | 給裝備打出凹槽,入口在茶樓珠寶商(約 20 級開放) |
| 鑲嵌 | 把對應顏色的寶石鑲進凹槽,入口在茶樓珠寶商 |
| 寶石合成 | 低級寶石合成高級寶石,入口在茶樓珠寶商;常見寶石雜貨商有售 |
| 重鑄 | 重新隨機附加詞條(可鎖定保留),入口在各大城修理鋪(約 20 級後開放) |
| 附魔 | 用附魔卷軸給裝備附加額外效果,詞條獨立於重鑄詞條 |
四、強化與精煉
最常用的兩條成長線
- 強化上限統一 18 級:所有裝備的強化等級上限都是 18,與裝備穿戴等級無關。裝備列表裡顯示的「可強化次數/上限」數字有誤,以強化詳情頁顯示為準。
- 強化方式:有普通強化、高級強化、幸運寶石強化等不同方式,消耗與手感不同,按材料庫存選擇。
- 精煉是隨機加點:每次精煉隨機追加力量 / 敏捷 / 智力 / 耐力其中一項,無法自選;有成功與失敗機率,失敗只消耗材料,不損壞裝備。
- 精煉點數上限:四項屬性的精煉點數總和上限約為「裝備等級 × 3」(如 100 級裝備 300 點)。達到上限後面板提示已達上限、確認按鈕不再出現,不會白扣材料。
- 精煉消耗:魔晶、紫晶石和金幣,裝備等級越高消耗越多。
五、重鑄與鎖定
詞條重骰,好詞條要會保
- 認清重鑄是什麼:把裝備的附加詞條重新隨機一遍,結果可能變強也可能變弱;裝備的部位和品質不變。入口在各大城修理鋪,方案能否使用以面板點亮為準。
- 選重鑄方案:基礎重鑄消耗低、完全隨機;定向重鑄消耗更高但詞條品質更穩定(注意它不是指定詞條);傳說品質裝備還有高階重鑄,更容易出高檔詞條。
- 用鎖定保詞條:約 41 級起可鎖 1 條、約 61 級起最多鎖 2 條(面板「工匠熟練度」區域顯示)。被鎖詞條原樣保留、其餘重骰;不想鎖再點一次「已鎖」取消。帶鎖重鑄額外消耗星紋鎖,材料與金幣消耗明顯上漲。
- 搞清詞條上限再洗:附加詞條條數按裝備顯示的品質算——史詩品質上限 4 條;傳說品質在部分部位(包含腕部)才有機會出第 5 條專屬詞條。想洗 5 條,先確認裝備詳情顯示的是「傳說」。
- 重鑄不動套裝:重鑄不會取消套裝效果,放心洗。
六、打孔、鑲嵌與寶石合成
凹槽是打出來的,不是掉出來的
- 打孔:裝備不會自帶凹槽,野外也不會直接打到帶洞裝備。到茶樓珠寶商處「裝備打孔」,消耗黃金與勇氣獎章。
- 凹槽顏色:分黃、紅、藍三種,每種顏色最多一個,一件裝備最多三個凹槽。
- 鑲嵌:把顏色對應的寶石鑲進凹槽(黃寶石進黃槽,紅藍同理)。常見寶石在雜貨商處購買。
- 合成:珠寶商處可把低級寶石合成高級寶石。
七、套裝機制
湊齊件數,效果翻檔
- 怎麼識別:套裝固定是橙色品質,名字裡帶系列名(如「虛空胸甲」「虛空頭盔」同屬一個系列);普通綠色品質裝備一般沒有套裝效果。
- 怎麼啟用:穿脫裝備時統計同系列件數,按件數逐檔解鎖效果——新手套裝一般分 2 件/4 件檔,高階套裝從 2 件起逐檔疊加到 5 件;脫下後對應檔位自動關閉。
- 效果怎麼看:裝備詳情裡用綠字顯示目前已啟用檔位(如 2/2、3/3);沒湊齊時只提示未啟用,不會列出各檔效果——想知道某檔給什麼,先穿夠再開詳情。
- 從哪來:套裝屬稀有掉落,主要來自擊敗 Boss 和精英怪;單挑 Boss 的機會相對更高。套裝沒有保底,完全隨機。
- 實用建議:撿到橙色裝備先看系列名,同系列留起來;優先湊 2 件檔(性價比最高);前期新手套裝別急著分解。
八、保底機制
保底次數全公開,規劃有底
- 精英保黃金:連續擊敗精英怪 15 次沒出黃金品質以上的裝備,保底出一件黃金裝備。
- 首領保暗金:連續擊敗首領 30 次沒出暗金,保底出暗金。暗金保底只看首領,打精英不計入。
- 套裝無保底:套裝完全隨機掉落,首領是機會最高的來源。
- 不受等級差影響:即使等級高出首領/精英 20 級以上,保底計數照常累積、照常觸發;但保底出的裝備按該怪的等級段生成,等級差太大時裝備等級也偏低。
- 計數重置:中途出了對應的高階裝備,保底計數重新開始。
九、舊裝備處理
別亂扔,都是錢和材料
- 雜貨店出售:按 ESP 評分定價,是穩定的金幣來源。
- 一鍵拆解 vs 熔煉:兩者產物不同(拆解偏拆解材料、熔煉偏熔煉材料),按需選擇;鐵匠鋪熔煉目前一次只能選一件。
- 全部賣出有確認:先列出件數與裝備名稱,穿戴中的裝備不會被賣出,點確認才執行。
- 星紋鎖來源:分解較高品質的裝備可獲得,後期也可經茶樓碎片商人兌換。
十、裝備常見問題
詞條與機制的澄清
吸血(偷取生命)詞條是怎麼回血的?
吸血詞條不是「按傷害百分比回血」,也不是每一刀都觸發:命中敵人後有機率觸發,觸發時回復由詞條數值決定的固定生命點數,和這一刀傷害高低無關。具體數值以詞條描述和戰鬥中的實際回血顯示為準。
「護盾強度」為什麼在技能列表裡找不到?
它是裝備上的詞條,不是技能。效果是防禦向:受到攻擊時有一定機率按該百分比降低那一次的傷害。在角色屬性面板裡它顯示為「百分減傷」,是同一個效果、名字不同。必須穿戴在身上才生效;快速戰鬥走簡化結算,不吃這一類減傷。
「防禦級別」和「防禦強化」有什麼區別?
兩種不同詞條,可以同時出現:防禦級別是固定點數,直接加在裝備防禦上並連帶提升躲閃、招架;防禦強化是百分比,放大該件裝備自身的防禦數值。裝備基礎防禦越高,防禦強化放大越明顯,不能簡單說誰一定更好,按裝備詳情整體比較。
暗金裝備一定是傳說品質嗎?
不是。暗金是特殊的掉落類別,品質另外判定——掉落時可能是史詩也可能是傳說,都正常。基礎攻防數值與品質分開產生,史詩暗金某項數值比傳說高也正常。
為什麼重鑄洗不出第 5 條詞條?
詞條條數按裝備顯示的品質算:史詩品質上限 4 條;傳說品質在部分部位(包含腕部)才有機會出第 5 條專屬詞條。史詩裝備無論洗多少次都是 4 條,這是規則上限,不是運氣不好。
精煉失敗會把裝備弄壞嗎?
不會。失敗只消耗材料,不損壞或降低裝備。達到精煉點數上限後系統直接拒絕執行、確認按鈕不出現,不會白扣材料。
強化上限是多少?
所有裝備統一 18 級,與穿戴等級無關。裝備列表裡的「可強化次數/上限」顯示有誤,以強化詳情頁顯示為準。
START YOUR JOURNEY
打造神裝,進入文字江湖。
付費下載,遊戲內另含內購。實際價格與優惠以 App Store/Google Play 商店頁面顯示為準。